数字42为什么被一些人称为宇宙中最神奇的数字?甚至说隐藏了宇宙的秘密?
在科幻小说(同时也是电影)《银河系漫游指南》中,科学水平极度高超的老鼠文明,迫切的想要知道宇宙的真谛,也就是“生命、宇宙和万事万物存在的意义是什么?”老鼠文明为解答这个问题专门制造了一台超级电脑“深思”,电脑经过700万年的运算和思考后,在一个阳光明媚的日子里,在全体文明屏息以待的日子里,“深思”缓缓的说道:“宇宙万物终极问题的答案是 42”
老鼠文明完全理解不了42这个数字和宇宙终极问题的答案有什么关系,于是要求计算机进一步进行解释,但是计算机说他也不知道,但是可以再制造一个星球,利用星球上的生命来进行宇宙终极问题的计算,于是乎老鼠文明就制造了地球制造了人类用来运算终极问题,可是就在计算过程马上就要结束的时候,银河系其他文明因为要修一条高速公路,而把地球当违章建筑给炸了…..
所以说“42”这个数字和宇宙的终极秘密没有什么关系,如果有人神秘兮兮的跟你说宇宙的终极秘密是“42”,那么这个人一定是个科幻迷,用科幻迷特有的幽默和你开了一个关于宇宙终极问题的玩笑。
但是有一些数字却是真真切切的和宇宙的命运相关,比如哈勃常数和光速,这些数字不仅仅代表着宇宙,更代表着这个宇宙的规则,也就是物理定律。
人类现在的科学水平完全没有资格去探究所谓的“宇宙终极问题”人类科学就像是海边拾贝的孩子,人类不知道的宇宙奥秘还有很多,这些都需要一代代科学家来完成。
我觉得7是个神密码,上帝创造万物用6天,第七日为安息日。现在还是星期天。人死后要烧头七,二七,直到七个七。有人说当官的买房要买带七的楼层,预示还会升职,因有七上八下之说。就是题主所说的神密数字42不也是由6个7组成的吗?天上还有北斗7星更神奇,让人捉摸不透。
先感谢《头条》的认可与推荐!
42可谓宇宙中的神奇数字。
别人说过的理由我不讲,我只说42恰好与《易经》"水火既济″卦的妙数对应,仅此就足够神奇了!要回答这个问题,须涉及到《易数》的玄、妙理念。
周易64卦的排列顺序(即后天卦序),是用来模拟自然与社会演变规律的。排在最前的三卦:一为乾(天时),二为坤(地利),三为屯(生物);可理解为时空物的产生顺序(或曰先有天地后有人)。
文王卦序的排列原则有二:
一是"两两相偶,非覆即变"。意思是说,相邻的两卦为一组,两卦的内在联系:要么是覆,即前后两卦,形同颠倒(如剝与复);要么为变,即前后两卦,同位爻阴阳相反(如中孚与小过)。
二是按宫排列(不以卦计)。即不可颠倒的八正卦(即:乾,坤;离,坎;中孚,小过;颐、大过),是一卦为一宫,八个卦即八宫。
前后形同颠倒的两卦(如屯与蒙),是兩卦为一宫,56卦分为28宫。其中有4宮(8个卦),既可谓覆(综),亦可谓变(錯)。如泰与否,咸与恆…等(仍作覆计,大有玄机)。故上篇18宫,为30卦,下篇18宫34卦。
乾坤並列,还有能变质,时变空,热变冷,小变大(1~64),不断膨胀…等义蕴。这种变不同先天卦变,而是反复多变(如否泰交替、剝复循环)。直至绝对中和(即既济时),才逆变(既济变未既),如打麻将和(读音胡)牌,推到再来。如修炼之圆满,文明之结束。
何以于是说,因为覆卦是两卦为一宫,既济卦排在倒数第二,实为末宫(故有结束之义)。
所谓的神奇数字42其实只是一个梗,来自道格拉斯·亚当斯(Douglas Adams)创作的著名科幻小说《银河系漫游指南》(已经改编成同名电影)。在该小说中,有一个超级先进的文明为了寻找宇宙的终极答案,造了一台超级计算机,经过750万年的计算,最后超级计算机告诉他们终极答案就是“42”。
至于为什么是数字42,作者本人有给出过解释,这个数字并没有什么特别含义,只是他开了个玩笑,随意选择的一个数字罢了。不过,有很多人提出各种理论来解释42。有些人甚至声称作者本人知道真相,但不肯将其透露出来。
关于42的来历,有一种解释是,小说中寻找终极答案的那句话“the Answer to Life, the Universe and Everything is”刚好是42个字符,41个字母再加1个英文逗号。还有一种解释是,元素周期表中的第42号元素为钼,微量的钼对于人类和植物的正常生长十分重要。或者42用二进制来表示是101010,这代表着计算机世界的0和1。
个人觉得,42这个数字并没有隐藏着所谓的宇宙秘密。如果有人觉得这个数字很神奇,可能是源自于“观察者期望效应”,这是一种认知偏见,总是自发地以自己的期望来看待这个数字。
42这个数字是一个梗,或者说,是同行密语,没有啥道理。它出自科幻小说《银河系搭车客指南》The Hitchhiker's Guide to the Galaxy,作者: [英] 道格拉斯·亚当斯 。
在这部科幻小说里,人们建造了一个巨大无比的超级计算机,能够收集宇宙里的一切数据,去寻找终极答案。计算机最后吐出一个纸条,上面写着“42”。
这类设定,梗,是科幻亚文化的标志。只有当你读了这部小说,你就知道“带上毛巾,不要惊慌”,“42”,“拆迁通知书已经放在办公桌上好多年了”,这类莫明其秒的话,是科幻爱好者们彼此认同的密语。
这就像以前江湖切口一样,或者一个圈子里,大家说出一个词,圈子里的人就会懂他的意思,在那个语境之下,众人会心大笑,传递出无法直接言表的意思。
所以,这个数字没啥,只是一位老爷爷选择了这个数字而已。
亚当斯老爷爷这个系列小说包括五本《宇宙尽头的餐馆》,《生命,宇宙以及一切》,《再会,谢谢所有的鱼》,《基本无害》,《银河系搭车客指南》。读读吧,挺好玩儿的。
《塞尔达传说:旷野之息》玩起来难吗?
首先《塞尔达传说:荒野之息》switch上的,堪称神作,第一次出的是英文版,没有入手,等中文版出的,第一时间体验,立马被宏大的场景和世界所吸引,连续玩了好几天。推荐可以入手。
关于游戏难度,都有新手教程,教你怎么操作和游戏流程。可以让一个没有接触过的人快速上手。同时网上都有攻略教程,遇到难点时可以查找。
作为娱乐,游戏本身并不难,难的是每个人所追求的不同,一个是60分通关,一个要100分完美通关罢了。
作为ARPG类游戏来说,并不算难。
前期可能不太熟悉游戏,体力不多,可能会略微感到困难。但是随着游戏的进行,逐渐了解了游戏的机制,体力上限增加后,就会轻松一些。
有些地方的难是需要动脑,这种情况多考虑考虑就可以了。有些Boss虽然看起来有点难打,但是也有一些取巧的方式。
搜集方面却是由难度,毕竟可搜集的要素实在是太多了,不过这种难大部分都可以考时间来解决,而不是那种无法解决的难。
无论是游戏老手还是游戏萌新,《塞尔达传说:荒野之息》都是一款非常值得体验的游戏。
《塞尔达传说》系列从来都不是靠难度出名的,游戏难度这个问题因人而异,也因事而异,下面胡博士就来分条梳理一下。
1.战斗难度
《旷野之息》的战斗难度不算大,游戏存在非常明显的武器克制效果,用对武器,事半功倍,野怪只会被你锤得毫无还手之力。唯一有点难度的是后期分布在各个地图角落里的半人马,活用空中射箭以及属性相克,打败它并不困难,落地之后闪避+猛砍就行。那些BOSS就更加简单了,基本上都是属性非常明显的。
2.探索难度
《旷野之息》的探索难度是先难后易。玩家一开始会逐步获得磁力、造冰、炸弹这些能力,在野外或者神庙中反复单个或搭配使用,再配合体感操作,可以完成绝大多数谜题,并获得神庙奖励。一开始玩家也许很难想到面前的谜题和手中能力的关系,但是后面就会越来越容易联想,解谜也就越来越容易。后期获得力巴尔(那个鸟人)的高跳飞天技能之后,很多谜题甚至可以直接破,不需要解谜了。
3.收集难度
这个简直难到爆炸了。全图120多个神庙,900个“呀哈哈”,还有各种生物图鉴。一开始还好,可以随便在地图上探索,但是到最后玩家就差那几个神庙还找不到的时候,就很难受了,得对着别人神庙全开的地图一个个对,耗时耗力,眼神不好还发现不了。至于900个“呀哈哈”,能找到多少算多少吧,全收集这种事,反正我是不指望了。可以多翻翻石头,多找找奇怪的犄角旮旯,没准都有新发现。
肯定地说不可能感觉难!
对比于资深玩家与高手来说,新手和手残确实不能有那样很好的操作,
比如什么“飞雷神”“双弹击飞”本人到现在也不会,
可是每一个人玩塞尔达都有不同的玩法,
并不是只有技术好才是玩好了游戏!
比如我的朋友,
他玩这个游戏,致力于走遍各个风景点,
去和每一个人对话,
了解每一段人物关系,
分子、原子、质子、中子、量子、离子、电子之间有什么关系?
【原创】这应该是分子中含有多个不同/相同的原子;原子核由质子、中子、胶子组成;外有电子围(包)绕而成原子。而量子和上述可见物质不同,是微粒子,肉眼不可见。有光微子、中微子、、夸克(希格斯玻色子)。有射线粒子等。量子有纠缠、叠加特性。至于离子,大多是离子太存在形式。比如某些气体高温高压下形成(燃点)…