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设计师的基本功都有哪些?如何突破基本功,成为优秀的设计师?

设计师的基本功,第一,学校学的基本功,对于色彩,风格的理解分类,基本的Cad,Ps,一些绘图软件。第二,设计师分俩种,一种是营销型,这种以卖材料,卖公司平台为主,不需太强的设计积累,靠平台优势去搞定客户。 这种就要熟悉自我平台优势,营销的点,这是你的武器,是刀是枪就看你怎么用了。另外一种,则是实干型,沟通能力可能差一点,通过体现给业主的方案,设计理念,手绘之类,通过方案和设计理念与能力去征服业主的,这种就会慢一点,要多积累,提升的话就要多做,多练多学。最好的则是俩种的结合,看你自己适合什么样的路线,努力,时间会给你结果。

能提出这个问题,说明提问人还没有成为优秀设计师。那这个问题的答案就比较简单。

还没有成为优秀的设计师,表明你还没有证明你的能力,以及能给委托客户带来什么效益。

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(图片来源网络,侵删)

在这种情况下,我认为一个设计师所应该具有的基本功,就是理解客户并帮助客户达成目标的能力。简单说也就是客户定下了目标,你要尽最大努力帮助客户达成目标,尤其涉及到商业目标和客户体验方面,客户往往比新手设计师具有更敏锐的感觉。如果你的领导是一个资深设计师,也是一样的方法,因为你还没有资格向资深设计师提出挑战。

如果你无视客户和领导所表达的意图,只顾着向他们说明你的看法,说明你忘了设计师的基本任务,帮助客户达成目标。目标是客户提出的,不是你提出的。当然你可以提出建议和意见,但是在确认对方已经充分明了和了解你的意见之后,对方还坚持原来的观点,那就不要再做无意义的争执。

当跨过以上阶段,证明你是一个能够充分胜任现有工作的设计师之后,便可顺利进入下一个阶段。那时你有更广阔的空间,让你选择目标确定任务,达成自己的心愿。

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当然也不排除你是个天才,但是天才太少。一般规律是不会因为有天才存在而被破坏的。

设计师的基本功有绘画基础,软件基础,和审美基础。这三个基本功是入门级别的。现在资讯发达,没有绘画功底的设计师也可以做设计,只要你会修图改图,软件操作熟练,有审美基础也是可以的。但总不能一直停留在模范和抄袭的阶段。因此绘画功底还是很重要的。我前几天的文章里面有说过类似的问题,你可以去看一下。

至于突破基本功成为优秀的设计师,那就需要耗费点功夫了。

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首先你要学会对设计对象进行分析,从各个方面提取设计对象的属性,再通过创意的方式表达出来。这个叫认识和分析能力。有了这个能力之后,你会发现设计出来的作品已经有明显进步。可以算得上一名优秀的设计师了。

今天我的文章里说的内容是普通设计师与大师的分水岭。那就是情感表达力。这个一般的设计师很难达到。除非有专业训练和积累。

除了上述这几点,还有很多关键要素。我明天会在文章中推出。欢迎来切磋。

大致可以分为两种:

1.设计软件使用能力:包括平面类的ps、ai、cdr,建筑装饰类的3dmax、c4d、草图大师,UI类Axure,墨刀等软件,具体看你做那一块的设计;

2.设计欣赏能力,一个设计师对于设计作品需要有比常人灵敏一些的欣赏能力,这是作出好作品的基础能力之一,构图能力,这里面包含了对色彩空间等的合理运用。

3.对于软件能力这就需要你多应用软件,孰能生巧,其他并无他法;设计欣赏这块,建议你在保持学习的同时多欣赏比较成熟的设计作品,或者经常能见到的传单,商品广告等(比较好的设计师网站:花瓣、站酷等),网上也有许多设计教程视频,有空可以多看看,还是能提升很多的。

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